«Museo 31» en Ciudad de México · 20/JUN–29/SEP · Museo Franz Mayer

Ocio

Algunos pasatiempos para hacer más llevaderos estos días que para todos son extraños:

Cosas para armar

Lotería mexicana

Entreténgase con este tradicional juego mexicano tipo bingo con motivos mexicanos-titirilquenses.

Tarjetas

  1. Descargue el PDF de las tarjetas e imprímalas todas (3 páginas en total) en papeles tamaño carta. Preferentemente imprímalas en un papel más grueso que el de fotocopia.
    1. Si no puede imprimir las hojas en un papel grueso, después de impresas las puede pegar la hoja en un cartón.
  2. Corte las tarjetas (18 por página, 54 en total).
  3. Si quiere, coloree las tarjetas.

Alternativamente, no imprima ninguna tarjeta y use alguna aplicación que tire números del 1 al 54 al azar. Tenga una lista con las tarjetas a mano igual, para que lea los nombres de éstas y sea más entretenido.

Tablas

  1. Descargue el PDF de las tablas e imprima solo las que quiera (vienen 9 hojas) en papeles tamaño carta. Mínimo 1 por jugador. Preferentemente imprímalas en un papel más grueso que el de fotocopia.
    1. Si no puede imprimir las hojas en un papel grueso, después de impresas las puede pegar la hoja en un cartón.
  2. Corte las tablas (3 por página).
  3. Si quiere, coloree las tablas.

Objetivo

Ser el primer jugador en llenar su tabla de juego o una secuencia específica en la tabla según lo decidan antes de partir.

Preparación

  • Cada jugador tiene una tabla para jugar
  • Tiene que haber una baraja con las 54 tarjetas revueltas que un jugador va a ir sacando.
  • Tienen que haber objetos pequeños que sirvan para que cada jugador cuenta las casillas que va marcando en su tabla (no más de 16). Frijoles (porotos) crudos es una opción popular.

Reglas

  1. Uno de los participantes va sacando una tarjeta de la baraja una por una, mencionando el nombre de la carta. Alternativamente, si se siente creativo, puede decir algún verso que asocie con la carta en lugar del nombre.
  2. Los jugadores buscan dentro de su tabla de juego si la tarjeta mencionada se encuentra en ella. Cada jugador marca con algún objeto pequeño cada casilla en su tabla así hasta lograr que la tabla quede completa y ninguna quede libre.
    1. Alternativamente, en lugar de completar las 16 casillas de una tabla, lo que se puede completar es una secuencia más chica. Esto se debe acordar antes de empezar. Ejemplos:
      • Una fila o columna de 4 casillas.
      • 4 casillas en forma 2×2.
      • Las 4 casillas de las esquinas.

Quién gana

Gana el primer jugador que complete su tabla y grite «¡lotería!». Si no grita, no cuenta.

Dedos-títeres

Descargue unos dedos-títeres de varios personajes del programa para ponérselos en los dedos y jugar a que somos nosotros.

  1. Descargue algún archivo PDF.
  2. Imprima todo el archivo en hojas tamaño carta (o sólo las páginas que quiera).
  3. Recorte los personajes y coloréelos (figura 1).
  4. Doble la parte inferior, de forma circular hacia atrás (figura 2).
  5. Pegue la parte trasera con cinta adhesiva (figura 3).

Después de descargar el PDF:

  1. Recorte por la línea gruesa sólida las 3 galletitas junto a su respectivo reflejo. Coloréelas si quiere. (figura 2.1)
  2. Doble en la parte en que está la línea punteada el dedo-títere de cada galletita. Las caras tienen que quedar hacia afuera (figura 2.2)
  3. Pegue ambos lados con pegamento en barra o similar. (figura 2.3)

Después sigue igual que desde el paso 4 de las instrucciones anteriores.

¿Cuántos tramoyas mides?

Muestra (click pa’ agrandar).

Descargue una huincha de medir para imprimir hecha de la gran torre de tramoyas para saber cuantos tramoyas mides. Acá están las intrucciones para armarla:

  1. Descargue el archivo PDF.
  2. Imprima el archivo en 9 hojas tamaño carta.
  3. Una las hojas con pegamento en barra o similar, tomando como referencia la línea punteada de los costados y los números de la huincha para hacer los calces.
  4. Una vez seco el pegamento, recorte por toda la línea punteada. Si quiere, puede colorear a los tramoyas.
  5. Coloque su huincha en una puerta o pared, así podrá saber cuantos tramoyas mide (y de paso, cuanto mide en centímetros).

Letras como de notas de rescate

Si quiere escribir mensajes con letras de imprenta recortadas (como las del logo de nuestro show en vivo 31 minutos: Don Quijote) y se le acabaron las revistas en su casa, puede usar las que les ofrecemos.

  1. Descargue el archivo PDF
  2. Imprima el archivo en 2 hojas tamaño carta
  3. Recorte todas las letras (o solo las que quiera), pero NO por su contorno, sino como cuadriláteros irregulares (figura 1)
  4. Coloréelas como quiera y arme mensajes con ellos (figura 2). Si gusta, puede pegar su mensaje ya armado en un papel con pegamento.

Piezas de un tangrama

Arme las piezas de un tangrama, un clásico rompecabezas de 7 poligonos con los que puede armar varias figuras, incluyendo figuras relacionadas con el programa (ver más abajo). Instrucciones para armarlas:

  1. Dibuje en un papel un cuadrado con un bolígrafo, de al menos 12×12 centímetros. (figura 1)
  2. Con un lápiz de mina dentro de su cuadrado haga una cuadrícula de 4×4 (figura 2)
  3. Con un bolígrafo haga unas líneas en base a la referencia para indicar las siete piezas que debe obtener del tangrama. Borre las líneas guía del paso anterior después. (figura 3)
  4. Corte las piezas y coloreelas como quiera por ambos lados. (figura 4)

Ahora debería tener un tangrama para armar. Si quiere buscar más figuras para armar con él, consigua un libro sobre el tema, pregúntele a alguien que sepa o revise sitios como Tangram Channel.

Actividades abiertas

Mandalas para colorear

Mandalas de los personajes del programa para colorear. Hay gente que dice que son muy efectivos para despejar la mente.

Completar con cualquier cosa

Dibuje sobre estas imágenes cualquier cosa que le parezca interesante.

Karaoke

Entreténgase cantando nuestras canciones usando nuestros videos con las pistas instrumentales de fondo.

Actividades para resolver

¿Dónde está Juanín?

Busque donde está Juanín en este dibujo del caótico centro de Titirilquén. Si ya lo pilló, también puede buscar a ☑️ Albertina y Antonín; ☑️ Bongo Stingo, ☑️ Calcetín con Rombos Man, ☑️ el cactus Captus; ☑️ Carlitos Lechuga, ☑️ Chancho Irarrázabal, ☑️ Cindy Miraflores, ☑️ Conejo rayado, ☑️ Conejo venoso, ☑️ Cortez y Albertito, ☑️ Cucho Lambretta, ☑️ Dennis Dannis, ☑️ Freddy Turbina, ☑️ Gato japonés, ☑️ Guaripolo, ☑️ Hermanos Wicki, ☑️ Jefe de los plomeros, ☑️ Juan Carlos Bodoque, ☑️ Juanín Juan Harry, ☑️ Lautaro Cabrera, ☑️ Lulo Serrucho, ☑️ Mico, el micófono; ☑️ Mono cuadriculado, ☑️ Niño Tapia, ☑️ Patana Tufillo, ☑️ Pepe Lota, ☑️ Pimentín, ☑️ Policarpo Avendaño, ☑️ Profeta Isaías, ☑️ Rosario Central, ☑️ Señor Manguera, ☑️ Tío Pelado, ☑️ Tulio Triviño y a ☑️ un par de silurios.

Paletas de colores

Identifique a los personajes de 31 minutos que están sintetizados en estas paletas de colores

Busque las diferencias

Busque las 10 diferencias entre las 2 imágenes de Bodoque y las momias chinchorro.

Tangrama

Arme con las piezas de un tangrama (unos rompecabezas de 7 polígonos) las figuras en base a las siluetas que mostramos acá con las siguientes condiciones:

  • Tiene que usar las 7 piezas para todas las figuras.
  • Las piezas no se pueden traslapar entre sí, sólo tocar.
  • Se permite rotar y reflejar las piezas.

Si quiere saber como armar las piezas de un tangrama (o ya tiene uno, pero no quiere usarlo) sepa como armarlas más arriba.